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7 Características de los negocios que fracasan

Actualizado: 1 mar 2023


Es claro que emprender no es tarea fácil, a diario vemos como aparecen nuevos emprendedores que al arriesgarse en esta aventura se encuentran con muchísimos obstáculos que los llevan a cometer errores, tomar malas decisiones y finalmente al cierre de sus negocios.

Es importante conocer el porqué del fracaso de estas empresas para estar alertas y aprender de las experiencias de otros.

Debes tener muy en cuenta que en el camino del emprendimiento te enfrentaras a diferentes dificultades que al final del día te enseñarán a ser mejor, fortalecerán tu pasión, desarrollarás nuevas competencias y habilidades, incrementará tu inteligencia empresarial y emocional, y podrás ser un mejor líder para dirigir tu negocio y a tus colaboradores.

A continuación, vamos a conocer las causas que llevan a grandes empresas al fracaso.




1. Eastman Kodak Company (Kodak)

Aferrarse a lo tradicional:

Kodak, una empresa reconocida en el mundo por el diseño, producción y comercialización de equipos fotográficos.

En la década de 1970 se apodero del mercado y tenía alrededor del 80% de las ventas de cámaras y el 90% de los rollos fotográficos.

Con la llegada de la cámara digital, aunque la crearon no quisieron explotar al máximo el potencial de este nuevo aparato como el caso de Samsung y LG, entre otras; ellos preferían que las personas siguieran utilizando los rollos de películas, cosa que no sucedió.

Finalmente, en el año 2012 se declaró en bancarrota, en el año 2013 Kodak regreso al mercado, pero nunca más como el gigante que algún día fue.


2. TOYS “R” US

No adaptarse a las nuevas tecnologías:

La famosa empresa de juguetes TOYS “R” US contaba con tiendas en diferentes países como Canadá, Europa, Asia, Oceanía, África.

En el año 2017 se anunció el cierre de 800 tiendas en Estados Unidos y el Reino Unido, debido a su falta de solvencia y a que los hábitos de los consumidores habían cambiado, los clientes cada vez compran más productos en línea y otro factor importante el cambio en la tendencia de los niños actualmente, que se interesan más por los dispositivos electrónicos que por los juguetes.

En los últimos años los administradores de la tienda hicieron algunos cambios como: aumentar los eventos en la tienda haciendo que sus establecimientos fueran más experimentales y dando a los compradores un motivo para visitar frecuentemente las tiendas.

Aunque se buscaron nuevas estrategias estas no fueron suficientes para destacarse en el ambiente comercial actual; Amazon brinda la comodidad de la entrega rápida a domicilio y tiendas como American Girl y Lego Stor prometen horas de entretenimiento para los pequeños en la tienda.

3. Blockbuster:

Falta de capacidad para adaptarse al futuro y a las nuevas tendencias:

Blockbuster una empresa Norteamérica fundada en 1985 fue la mayor red de películas y videojuegos de alquiler del mundo, con aproximadamente 9,000 tiendas.

En la década del 2000 se vio realmente afectada por las nuevas formas de consumo electrónico, como adquirir el servicio en línea de Netflix además de la guerra de precios en el DVD, la infracción de derechos de autor y los servicios de video bajo demanda.

A pesar de sus esfuerzos por adaptarse a esta nueva época no pudo competir con Netflix y otras empresas, por lo que en el año 2010 se declaró en bancarrota y se vio obligado a cerrar todas sus tiendas.


4. Dormirse en sus laureles:

Nokia:

Nokia, la empresa multinacional de comunicaciones y tecnología con sede en Finlandia fue la más grande del mercado en los años noventa, haciendo de los teléfonos móviles un dispositivo para todas las personas del mundo.

Se enfoco en un producto que fuera de buena calidad y de buen precio.

Nokia junto a otras empresas crearon Symbian, un sistema operativo para celulares que funcionó perfectamente durante años debido a su poco consumo de recursos y su adaptabilidad a diferentes terminales.

Ciertamente la época de los noventas fue inolvidable para Nokia ya que lideraba el sector y cada vez más aumentaba el número de usuarios que disponían de un teléfono móvil.

Lamentablemente todo cambio para Nokia con la llegada de los “Smartphones”, Apple presento su iPhone y Google lanzo Android.
El triunfo de estos dos sistemas fue inmediato, mientras tanto Nokia siguió apostando por una versión más moderna de Symbian que por supuesto funcionaban muy bien en los móviles de gama media y baja sin embargo no superaban a los potentes dispositivos que estaban por venir.
Nokia reacciono demasiado tarde y cuando quisieron darse cuenta, iOS y Android se habían apoderado del mercado, se había quedado atrás en la innovación de sistemas operativos.

5. Mattel (Barbie) en China:

Falta de tropicalización: (Adecuaciones que todo negocio debe realizar antes de operar en un territorio distinto al de origen)

Mattel es una compañía de juguetes fundad en 1945 por Harold Matson y Elliot Handler.

Entre sus productos más sobresalientes están: Barbie, Hot Wheels, Monster High, Ever After High y Max Steel.

La famosa muñeca Barbie fue lanzada en 1959 y se vende hasta hoy en día en 150 países, Mattel afirma que la muñeca ha desempañado más de 150 profesiones.

En el año 2009, Mattel llevo su famosa muñeca Barbie a China, se invirtieron millones de dólares para abrir la tienda más grande del mundo, en los seis pisos podía encontrarse: una pasarela de moda, probadores de diseño, bar restaurante e incluso un SPA.

Aunque era una tienda atractiva y muy completa, dos años más tarde se ve obligada a cerrar sus puertas, ocasionando una gran pérdida a la compañía, la causa principal: las niñas de China no sentían afinidad con los productos que Mattel ofrecía, es decir las niñas chinas buscan una muñeca adorable, les gusta más lo tierno, lindo, colorido y hasta cierto punto infantil que una muñeca sexy.

Adicional a esto, en China no sabían quién era Barbie ni de que se trataba la tienda, la señal con luz rosada colocada en la puerta principal fue confundida por las personas chinas, ya que ellos entendían que era un sitio solo para adultos.

China representa un mercado perfecto para muchas personas ya que actualmente ellos prefieren productos importados por cuestiones de seguridad y sanidad, sin embargo, no cabe duda de que es importante estudiar cada aspecto de una cultura.


6. SEGA

Falta de análisis estratégico:

Sega fue creada en el año de 1940, una de las empresas más grandes de videojuegos en la historia, llego a ser un rival para Nintendo.

Está compañía japonesa ofrecía consolas extraordinarios y juegos que se convirtieron en clásicos.

Su mayor éxito fue la consola Megadrive, siendo la favorita de muchos.

En 1994 lanzo la consola Sega Saturn de 32 bits, la cual tuvo éxito a nivel nacional pero las ventas en el resto del mundo fueron muy bajas, debido a la llegada de la Sony Playstation y que la Saturn utilizaba un hardaware difícil de programar ya que contaba con dos procesadores.

En 1999 SEGA lanzo una nueva consola la Dreamcast, la que sería su mejor consola ya que era una máquina potente, con multijugador online y un catálogo de juegos espectacular, sin embargo, la fama que había ganado Sony con su Playstation hizo imposible que volviera a posicionarse en el mercado.
En el año 2001 SEGA anunció oficialmente que se retiraba de la fabricación de consolas y se dedicaría en exclusiva a desarrollar juegos para otras empresas.
Sega paso de tener la mayor parte del mercado de consolas domésticas a dejar de fabricar dispositivos.

7. Querer crecer demasiado rápido

Samsung’s Galaxy Note 7

Samsung en un conjunto de empresas multinacionales con sede en Seúl, Corea del Sur.

Las empresas más importantes que controla son: “Samsun Electronics”, ya que en el 2009 se convirtió en la empresa líder a nivel mundial de electrónica.

Samsung una empresa que procura lanzar celulares con buen diseño y funcionamiento, se topo con un gran inconveniente en el año 2016, con el Samsung Galaxy Note 7, su diseño realmente era muy bonito, sin embargo, los desperfectos ocasionaron grandes pérdidas a la empresa.

Dos semanas después del lanzamiento del Galaxy Note 7 se reportaron varios casos de baterías que explotaron, los móviles se sobrecalentaban después de desconectarlos del cargador, desprendían humo sin motivo alguno lo cual ocasiono usuarios inconformes y asustados.

Samsung tuvo que retirar los dispositivos del mercado y hacerse cargo de los consumidores que devolvían sus teléfonos, en Estados Unidos regalaron 25 dólares y en China 300 yuanes por cambiar el teléfono por otro modelo.

Este fracaso es un ejemplo de lo peligroso que es la Innovación tecnológica si no se toma con responsabilidad y compromiso, más allá de estar enfocados en obtener grandes utilidades lanzando más productos de última generación, deben tomar las precauciones pertinentes con sus aparatos y velar por la seguridad de los usuarios de tal manera ellos puedan sentirse confiables, a gusto con la marca y prefiriéndolos cada vez más.

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